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    Games And Culture

    Games And CultureSCIESSCI

    國際簡稱:GAMES CULT  參考譯名:游戲與文化

    • 中科院分區

      2區

    • CiteScore分區

      Q1

    • JCR分區

      Q1

    基本信息:
    ISSN:1555-4120
    E-ISSN:1555-4139
    是否OA:未開放
    是否預警:否
    TOP期刊:是
    出版信息:
    出版地區:UNITED STATES
    出版商:SAGE
    出版語言:English
    出版周期:6 issues/year
    出版年份:2006
    研究方向:Multiple
    評價信息:
    影響因子:2.4
    CiteScore指數:7.2
    SJR指數:0.997
    SNIP指數:2.395
    發文數據:
    Gold OA文章占比:27.15%
    研究類文章占比:94.00%
    年發文量:100
    自引率:0.0714...
    開源占比:0.096
    出版撤稿占比:0
    出版國人文章占比:0.03
    OA被引用占比:0.0573...
    英文簡介 期刊介紹 CiteScore數據 中科院SCI分區 JCR分區 發文數據 常見問題

    英文簡介Games And Culture期刊介紹

    "Games and Culture" serves as an international academic journal that not only provides a platform for showcasing innovative theoretical and empirical research in the field of game studies but also reflects the depth and breadth of interactive media and cultural research, highlighting its diversity and complexity. The journal encourages interdisciplinary research methods, fostering communication and collaboration among scholars from various academic backgrounds. It emphasizes how games, as a cultural phenomenon, can influence and shape social structures, political dynamics, and economic patterns within the context of globalization.

    Furthermore, the journal focuses on the impact of game design, player interaction, and the development of gaming technology on individual and group identity, exploring how games serve as an artistic form and cultural expression that reflect and challenge existing social norms and values. By publishing forward-looking research, the journal aims to promote a deeper understanding of the role and impact of games in contemporary society, providing theoretical support and empirical evidence for policy-making, educational practices, and the development of the gaming industry.

    期刊簡介Games And Culture期刊介紹

    《Games And Culture》自2006出版以來,是一本文學優秀雜志。致力于發表原創科學研究結果,并為文學各個領域的原創研究提供一個展示平臺,以促進文學領域的的進步。該刊鼓勵先進的、清晰的闡述,從廣泛的視角提供當前感興趣的研究主題的新見解,或審查多年來某個重要領域的所有重要發展。該期刊特色在于及時報道文學領域的最新進展和新發現新突破等。該刊近一年未被列入預警期刊名單,目前已被權威數據庫SCIE、SSCI收錄,得到了廣泛的認可。

    該期刊投稿重要關注點:

    Cite Score數據(2024年最新版)Games And Culture Cite Score數據

    • CiteScore:7.2
    • SJR:0.997
    • SNIP:2.395
    學科類別 分區 排名 百分位
    大類:Social Sciences 小類:Cultural Studies Q1 11 / 1304

    99%

    大類:Social Sciences 小類:Anthropology Q1 9 / 502

    98%

    大類:Social Sciences 小類:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

    94%

    大類:Social Sciences 小類:Communication Q1 40 / 511

    92%

    大類:Social Sciences 小類:Applied Psychology Q1 53 / 249

    78%

    大類:Social Sciences 小類:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

    69%

    CiteScore 是由Elsevier(愛思唯爾)推出的另一種評價期刊影響力的文獻計量指標。反映出一家期刊近期發表論文的年篇均引用次數。CiteScore以Scopus數據庫中收集的引文為基礎,針對的是前四年發表的論文的引文。CiteScore的意義在于,它可以為學術界提供一種新的、更全面、更客觀地評價期刊影響力的方法,而不僅僅是通過影響因子(IF)這一單一指標來評價。

    歷年Cite Score趨勢圖

    中科院SCI分區Games And Culture 中科院分區

    中科院 2023年12月升級版 綜述期刊:否 Top期刊:否
    大類學科 分區 小類學科 分區
    文學 2區 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 2區 4區

    中科院分區表 是以客觀數據為基礎,運用科學計量學方法對國際、國內學術期刊依據影響力進行等級劃分的期刊評價標準。它為我國科研、教育機構的管理人員、科研工作者提供了一份評價國際學術期刊影響力的參考數據,得到了全國各地高校、科研機構的廣泛認可。

    中科院分區表 將所有期刊按照一定指標劃分為1區、2區、3區、4區四個層次,類似于“優、良、及格”等。最開始,這個分區只是為了方便圖書管理及圖書情報領域的研究和期刊評估。之后中科院分區逐步發展成為了一種評價學術期刊質量的重要工具。

    歷年中科院分區趨勢圖

    JCR分區Games And Culture JCR分區

    2023-2024 年最新版
    按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
    學科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227

    79.1%

    學科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59

    95.8%

    按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
    學科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227

    87.89%

    學科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59

    78.81%

    JCR分區的優勢在于它可以幫助讀者對學術文獻質量進行評估。不同學科的文章引用量可能存在較大的差異,此時單獨依靠影響因子(IF)評價期刊的質量可能是存在一定問題的。因此,JCR將期刊按照學科門類和影響因子分為不同的分區,這樣讀者可以根據自己的研究領域和需求選擇合適的期刊。

    歷年影響因子趨勢圖

    發文數據

    2023-2024 年國家/地區發文量統計
    • 國家/地區數量
    • USA50
    • Australia31
    • England24
    • Canada23
    • Finland13
    • CHINA MAINLAND6
    • Scotland6
    • Spain6
    • Denmark4
    • GERMANY (FED REP GER)4

    本刊中國學者近年發表論文

    • 1、Horror Video Games and the Active-Passive Debate

      Author: Christopher, David; Leuszler, Aidan

      Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. 18, Issue 2, pp. 209-228. DOI: 10.1177/15554120221088115

    • 2、The Doors of Perception: Horror Video Games and the Ideological Implications of Ludic Virtual Reality

      Author: Christopher, David; Leuszler, Aidan

      Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. 18, Issue 3, pp. 362-379. DOI: 10.1177/15554120221097414

    • 3、The Collector, the Glitcher, and the Denkbilder: Toward a Critical Aesthetic Theory of Video Games

      Author: Cao, Jan

      Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. 18, Issue 3, pp. 322-338. DOI: 10.1177/15554120221097411

    • 4、Meaningful Place: A Phenomenological Approach to the Design of Spatial Experience in Open-world Games

      Author: Wang, Bo; Gao, Zhenlin; Shidujaman, Mohammad

      Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1177/15554120231171290

    • 5、Protecting our female gaze rights: Chinese Female Gamers' and Game Producers' Negotiations with Government Restrictions on Erotic Material

      Author: Lai, Zishan; Liu, Tingting

      Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1177/15554120231151300

    投稿常見問題

    通訊方式:Games Cult.。

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